Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6
  1. #1
    Obserwator
    Dołączył
    July 07
    Postów
    1
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    Pingi // Megabity Itd. :(

    Witam


    Mam łącze WiFi i problem polega na tym że:


    Gdy gram w gierki typu Wolfenstein:


    Przy stanie łącza: wyświetla mi prędkosc: 5,5 Mb/s

    Gdy oglądam sobie www jest 11 Mb/s

    Gdy korzystam z p2p: Raz jest 11 Mb/s raz 5,5 ....


    I wlasnie kiedy jest czasami to 11 mb/s w czasie kiedy gram we wolfa są pingi (że, tak powiem gitesowe: 30-60) i jest wszystko ok


    Kiedy predkosc spadnie do 5,5 pingi zaczynają wariowac: od 40-999

    Zrobiłem keidyś malutki test sprawnosci łącza programem "Speed Test"


    No więc:
    11 Mb/s -- Prędkosc łącza wynosila 250-260 kbps (Czyli wszystko ok)
    5,5 Mb/s -- Prędkosc łącza wynosiła 140-180 kbps (Masakra...)

    Nie wiem dlaczego tak jest.... po prostu nie dą się spokojnie zagrac :neutral:
    Słyszałem że, jak zmienia te megabity to jest to związane z jakimś trybem awaryjnym

    Błagam.... O co w tym wszystkim chodzi (

  2. #2
    Obserwator
    Dołączył
    July 07
    Postów
    16
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    Prędkość

    Cześć

    Cytat:
    No więc:
    11 Mb/s -- Prędkosc łącza wynosila 250-260 kbps (Czyli wszystko ok)
    5,5 Mb/s -- Prędkosc łącza wynosiła 140-180 kbps (Masakra...)

    Może napisz jakie masz łącze w ogóle to tutaj to ja nie rozumiem.

    Jeżeli miał byś 11MB/s to twoja predkość wyniosła by napewno więcej i to o 4 razy niż to co napisałeś wyżej

    Przy 1mb twoja predkość to 128kb/s Downloadu oczywiście.
    To teraz sobie dodaj ile powinieneś mieć predkości przy łączy 11MB
    A ile przy 5MB

    Jeżeli chcesz grać przełącz się na kabel.
    Nie ma sensu grać po WIFI

    Pozdrawiam
    Tomasz

  3. #3
    Obserwator
    Dołączył
    March 06
    Postów
    12
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    wifi - władza providera

    Nic nie napisałeś na temat tego czyje jest to wifi. I gdzie (w sensie terenu).
    Zakładając, że sieć dostarcza ci provider i to właśnie po wi-fi:
    1. może zarządzać pasmem podcinając je na portach dla p2p czy co bardziej znanych gier
    2. może też ograniczać (dynamicznie )pasmo w zależności od ilości użytkowników (w dowolnym miejscu - i na swoim punkcie styku ze światem i w niemal dowolnym miejscu intranetu)
    a tak ogólnie..... 1 B(ajt) = 8 b(itów). a poza danymi "użytecznymi" w ramkach są transmitowane takie drobiazgi jak MAC i trochę innych danych - aplikacja użytkownika zawsze widzi transfer ciut mniejszy, niż rzeczywisty.

  4. #4
    Obserwator
    Dołączył
    July 07
    Postów
    40
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    Przepustowość nie jest tak bardzo związana z grami. ET bodajże 8kb/s. Ty masz ponad 100, więc się tym nie przejmuj.

    Problemem w grach jest ping i strata pakietów (packet loss, P/L) - a duży ping i strata pakietów występują częściej w sieciach bezprzewodowych.

    Ja mam od 32kb/s do czasami 256kb/s, zależy od pory dnia, ale pingi są zazwyczaj ładne - do 5 - na serwerach Polskich, Czeskich, Niemieckich, i Holenderskich. Takie łącze.

  5. #5
    Zaawansowany uczestnik
    Dołączył
    August 07
    Postów
    940
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    Przy łączu wifi problemem jest jakość sygnału i co za tym idzie prędkość transmisji danych. Najlepiej wypytać swojego providera internetu czy może na to zaradzić, ewentualnie samemu szukać rozwiązania na forach i grupach dyskusyjnych wifi - doradzą dobór lepszej anteny czy ustawienie sprzętu.

  6. #6
    Obserwator
    Dołączył
    August 03
    Postów
    668
    Siła Reputacji
    0


    Twoja ocena: Yes No

    Panowie... jak sie potrafi porządnego linka postawić to czasy są takie:

    Kod:
    PING 192.168.22.254 (192.168.22.254) 56(84) bytes of data.
    64 bytes from 192.168.22.254: icmp_seq=0 ttl=64 time=3.09 ms
    64 bytes from 192.168.22.254: icmp_seq=1 ttl=64 time=1.20 ms
    64 bytes from 192.168.22.254: icmp_seq=2 ttl=64 time=1.27 ms
    64 bytes from 192.168.22.254: icmp_seq=3 ttl=64 time=1.17 ms
    64 bytes from 192.168.22.254: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.17 ms
    Ogólnie jest tak.. jeśli gry są kolejkowane na routerze na samym końcu - to właśnie objawia się to dużymi czasami, lossem... Ogólna przypadłość wannabe providerów. Podzielić 2 Mbitiowe łącze na 150 osób to jest łatwo. Tak długo jak nie ma Voipów i graczy. Www będzie brykać super. Gorzej usługi które potrzebują ciągłości ruchu.

Informacje o temacie

Users Browsing this Thread

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten temat. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Podobne wątki

  1. pingi a radówka
    By Walt in forum Sieci LAN, WiFi
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 06-02-08, 14:19
  2. kiepskie pingi
    By lukk in forum Dostęp do internetu
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 11-03-07, 20:05
  3. Duże "pingi"?
    By asdas in forum HARDWARE
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-05-05, 19:37

Zakładki

Zakładki

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •  

Jak czytać DI?

Powered by  
ATMAN EcoSerwer